Dadish 3D membawa pesona platforming retro ke PS5
Dadish 3D, yang dikembangkan oleh Thomas K. Young, adalah platformer aksi tiga dimensi yang menempatkan sebuah lobak ayah dalam misi penyelamatan yang penuh warna. Permainan ini menggabungkan tantangan lompat-dan-lari dengan nada tulisan yang ceria dan desain level berbasis panggung, menggunakan pertemuan yang dibuat dengan tangan dan komentar ringan untuk membimbing sesi. Ini ditujukan untuk penggemar platformer 3D bergaya retro dan keluarga yang mencari segmen platforming yang mudah diakses dan singkat di PlayStation 5. Ini mempertahankan humor sarkastik dari seri ini sambil menerjemahkan gerakan yang dikenal menjadi 3D penuh.
Permainan apa itu Dadish?
Dadish adalah permainan aksi-platformer berbasis panggung yang dibangun di sekitar lari singkat dan terfokus. Paket ini berisi lima puluh level yang dibuat dengan tangan dan lima pertarungan bos yang berbeda yang menandai set level. Setiap tahap menyembunyikan bintang koleksi untuk para penyelesaian, jadi loop ini menggabungkan tantangan platforming dengan eksplorasi opsional. Desain lebih memilih arena kompak dan urutan set-piece daripada lanskap terbuka yang luas, yang mendorong upaya berulang untuk menguasai lompatan dan rute yang rumit.
Apakah ada mode multiplayer?
Judul ini menargetkan pengalaman kampanye solo daripada permainan kooperatif atau kompetitif. Ini dilengkapi dengan dukungan kontroler penuh di PlayStation 5, yang direkomendasikan untuk input yang tepat dan presisi platforming. Level menghindari timer yang mengganggu dan sistem skor yang kompleks, sehingga kemajuan bergantung pada penguasaan bagian dan berburu item opsional daripada mengejar papan peringkat atau hadiah berbasis waktu.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Gaya visualnya mengalirkan estetika low-poly gaya PS1, lebih memilih siluet yang berani, palet cerah, dan geometri yang dapat dibaca daripada detail fotoreal. Soundtrack yang unik dan ceria menggarisbawahi ritme tahap dan variasi tahap, memasangkan motif musik pendek dengan nada ringan permainan. Pilihan presentasi menjaga adegan tetap berbeda dan mudah didekati, mendukung percobaan ulang yang sering tanpa menuntut anggaran rendering kelas atas.
Apakah sulit untuk memulai?
Permainan ini condong ke arah platforming 3D yang menantang, dengan urutan yang memberi penghargaan pada waktu yang tepat. Kritikus menyoroti kontrol sebagai ketat dan desain level sebagai menawan, yang mengurangi frustrasi bagi pemain yang menginvestasikan waktu latihan. Bintang tersembunyi dan target koleksi menambah nilai replay bagi penyelesaian, mengubah satu lari menjadi beberapa sesi singkat bagi siapa saja yang menikmati penyempurnaan gerakan dan menemukan konten opsional.
Rekomendasi pribadi untuk penggemar platforming niche
Sebagai entri tiga dimensi pertama dari franchise ini yang dibuat oleh kreator independen Thomas K. Young, rilis ini cocok untuk pemain yang menikmati eksperimen platforming yang ringkas dan berbasis kepribadian. Kritikus telah mencatat penyesuaian kamera kecil selama transisi ke 3D, yang mungkin menguji pemain yang mengharapkan penyempurnaan kamera modern. Mereka yang terbuka terhadap sentuhan indie yang unik pada platforming 3D klasik menemukan pengalaman yang hangat dan terfokus yang layak untuk dinikmati.